Обучение детей основам создания компьютерных игр на языке программирования Scratch

Вышло из печати пособие для учителей "Обучение детей основам создания компьютерных игр на языке программирования Scratch".
Обучение детей основам создания компьютерных игр на языке программирования Scratch : пособие для учителей учреждений общ. сред. образования с белорус. и рус. яз. обучения : 5-6 классы / О. Е. Елисеева. — Минск : Народная асвета, 2017. — 166 с. : ил. — (Асветик-айтишник).

Лаборатория информационных технологий

Данный электронный ресурс предназначен для различных категорий участников образовательного процесса: учеников, родителей, учителей, студентов. Сайт "Лаборатория информационных технологий" содержит 4 тематических раздела: уроки, игры, статьи, разминка.  

Час кода для каждого ученика - обучающая платформа code.org

Созданная в 2013 году обучающая платформа code.org является некоммерческой, полностью бесплатной системой онлайн обучения посвященной популяризации программирования среди всех желающих его изучать.

Авторы проекта считают, что каждый учащийся в каждой школе должен иметь возможность изучать информатику и программирование на доступном уровне.

Code.org поможет всем желающим независимо от их возрастных категорий и способностей войти в мир современных IT-технологий.

Обучение проходит в игровой форме, но охватывает все основные базовые понятия языков программирования. Как и в нашумевшем Scratch, используется похожий язык — «blockly», детям не нужно запоминать текстовые конструкции для написания кода. Составление скриптов (алгоритмов) производится путем перетаскивания блоков с командами и другими конструкциями в область кода.

После создания учётной записи, учитель может контролировать прогресс своих учащихся. Для этого нужно создать виртуальный класс, выбрать курс для изучения (предложено множество курсов для разных возрастных категорий), добавить учащихся (поддерживается экспорт списка) и можно приступать к обучению.

Онлайн-проект для школьников и учителей "Большая переменная"

Эксперты Mail.ru Group вместе с Newtonew открыли бесплатный образовательный проект, который поможет школьникам и учителям сориентироваться в мире программирования.


Как утверждают авторы проекта, для решения проблемы поиска своего призвания в IT-поле, начинать нужно с самой первой ступени — с учащихся. Чем раньше человек осознает собственную предрасположенность к тому или иному виду активности, тем проще ему придётся в освоении и расширении знаний. Проект «Большая переменная» создан как раз для ориентирования старшеклассников в сфере информационных технологий.

Для учащихся 8-11 классов специалисты из Mail.ru Group разработали серию видеокурсов в качестве дополнительных самостоятельных занятий по IT. При подборе тематик курсов учитывалось максимально возможное разнообразие предполагаемых сфер деятельности — от проект-менеджера до веб-разработчика. По итогам курса каждый слушатель получит представление и практические навыки в выбранной профессии. 

Примеры курсов онлайн-проекта "Большая переменная"

Образовательный портал «Учителя.com»

Портал для учителей «Учителя.com»
Электронный ресурс создан для оказания методической помощи всем, кто занят в образовательном процессе – обучает или сам стремится получать новые знания. Самые частые пользователи - учителя и воспитатели, которые не только занимаются с детьми, но и постоянно повышают свой профессиональный уровень. Кроме этого, каждый гость - педагог или студент, ученик или заботливый родитель – может найти здесь что-то нужное для себя, так как главным предметом создателей портала стали разноплановые материалы для обучения, воспитания и развития человека с дошкольного возраста до глубоких седин.

Для учителей информатики на странице портала «Информатика», как утверждают создатели портала, собраны самые современные материалы для изучения основ информатики, ее истории, устройства компьютерной техники и работы разнопланового ПО. Они помогут педагогам подготовить учащихся к работе с различными информационными технологиями и ресурсами, а ученикам дадут глубокие знания по устройству компьютера, операционным системам, использованию различных программ.

В материалах категории имеются:

- методические разработки самых прогрессивных учителей страны для проведения уроков и организации различных мероприятий – планы, сценарии, конспекты;
- презентации и проектные работы, подготовленные как педагогами, так и учениками,
- рефераты, доклады, исследовательские работы;
- сборники заданий для контроля и подготовки к нему – тесты, контрольные работы, олимпиады;
- тренажеры для подготовки к текущей и итоговой аттестации;
- источники дополнительной информации.

Все работы доступны в он-лайн просмотре – демонстрация в плеере и описание содержания позволяют ознакомиться с ними и выбрать только самое нужное.

Все пособия представляют собой отборку наиболее качественных проектов, присылаемых на портал. Каждая работа имеет краткое описание содержания и возможность предварительного просмотра в окошке видеоплеера.

Такой популярный Scratch

Программирование не только для компьютерных умников, оно для всех, — утверждает Митч Резник, профессор Лаборатории Медиа Массачусетского Технологического Института. В своём весёлом выступлении с множеством видео примеров, Резник описывает преимущества обучения детей программированию, чтобы они не только умели «читать» с помощью новых технологий, но и создавать их. 
  

Посмотрев видео, мне захотелось познакомиться более детально с образовательным языком программирования Scratch.
Скретч - проект группы Lifelong Kindergarten MIT Media Lab. Продукт и среда открыты и бесплатны. Адрес ресурса https://scratch.mit.edu/. Скретч придумывался для детей от 8 до 16 лет, но используется людьми всех возрастов. Миллионы людей создают Скретч-проекты в самых разных условиях - дома, в школах, музеях, библиотеках.
Этот язык был создан в качестве инструмента, который сделает программирование простым и интуитивно понятным. Целью было позволить детям, у которым нет опыта программирования, изучить основные принципы императивного, объектно-ориентированного и многопоточного программирования. Странность программирования на языке Scratch заключается в том, что не нужно писать программу в виде текста. Вместо этого, программа составляется из блоков, которые нужно перетаскивать и соединять как кубики Lego.
Пройдя по ссылке https://scratch.mit.edu/ пользователь заходит на сайт проекта группы Lifelong Kindergarten MIT Media Lab.

Белорусская "Компьютерная газета"

На страницах данного издания вы найдете новости и архив новостей о новинках в мире и в Беларуси в области аппаратного обеспечения, аппаратных средств, компьютерных комлектующих. Онлайн-ресурс содержит информацию и всевозможных компьютерных программах, о новинках в сфере мобильных устройств, различные учебники в сфере IT, программирования и др.